miércoles, 9 de noviembre de 2011

Elementos de una película Flash

Como consigna teníamos redactar un texto utilizando nuestros conocimientos acerca de Flash, sus elementos principales y conceptos básicos.


En una película de Flash podemos relacionar muchos elementos. Ocupamos fotogramas clave, divisiones de la línea de tiempo (regulamos cuando entran y salen los actores). El escenario es lugar donde se va a llevar a cabo nuestra película en él estarán los personajes que pueden ser formas o símbolos como ser los gráficos. Los podemos organizar en capas, para poder darle un comportamiento particular a cada uno. A las formas, podemos otorgarle por ejemplo, interpolaciones de forma, que los convierten en objetos diferentes mediante una transformación. A los demás podemos programarle una interpolación de movimiento para hacer que tengan un desplazamiento determinado sobre el escenario. También podemos incorporar símbolos como ser, botones que crean interactividad entre el usuario y la película. A los que se le pueden otorgar acciones (al igual que los fotogramas) que son comportamientos determinados para desplazarse dentro de una película. O también clips de película que son animaciones dentro de una escena de la película con una línea de tiempo individual. Para organizar mejor la película podemos distribuirla en diferentes escenas. Es posible agregar sonidos, en formatos .wav o .mp3. Dentro de este programa, encontraremos una biblioteca donde se almacenarán todos los elementos que ocupamos para la creación del archivo, ya sean creados o importados. Flash nos brinda la opción de poder obtener la biblioteca de otras películas creadas con el mismo programa. O también elegir botones pre-hechos del programa en las bibliotecas comunes. Los archivos terminados pueden guardarse en un formato editable .fla y en otro terminado .swf.

No hay comentarios:

Publicar un comentario